Splash Blast!
Провёл проект от идеи до релиза. Ключевое достижение: создал оптимизированный шейдер, подняв FPS с 15 до 120.

Исследуйте хронологию моего пути: от текущих флагманских проектов к истокам.
Провёл проект от идеи до релиза. Ключевое достижение: создал оптимизированный шейдер, подняв FPS с 15 до 120.
Адаптировал PC-хит для мобильного рынка. Ключевое решение — внедрил уникальный двухэтапный геймплей, что значительно повысило удержание.
Инженер, одержимый архитектурой. Основатель, берущий на себя 100% ответственности за продукт.
Я в GameDev 15 лет, из них 10+ на Unity (C#). Поступив в колледж, я быстро понял: учебная программа не приближает меня к мечте, поэтому я взял ответственность на себя.
Я изучал C# и Unity прямо на парах, а дома превращал теорию в практику. Это упорство привело к уникальной ситуации. Будучи студентом колледжа, я устроился работать в компанию при ведущем техническом университете региона. Я разрабатывал сложные 3D-тренажеры для студентов высшего образования, которые формально стояли на ступень выше меня. Этот опыт научил меня главному. Реальный навык и результат важнее формальных корочек.
Я верю, что лучший учитель это любопытство, помноженное на инженерную систему.
Этот подход обеспечил быстрый рост в моей карьере. В Playgendary за время работы я вырос от Unity-разработчика до роли, фактически исполняющей обязанности Technical Owner на крупных коммерческих проектах. Я научился проводить реверс-инжиниринг, восстанавливать утерянные знания и выстраивать процессы разработки с нуля.
Сегодня этот опыт работает в Grindset Studios. Это мой R&D полигон, где я создаю технологические экосистемы и выпускаю продукты полного цикла. Данный проект служит живым доказательством того, что я умею превращать хаос в систему.
Будь то низкоуровневая оптимизация или полировка геймплея, я подхожу к любой задаче с мышлением основателя и тем же драйвом, который когда-то заставил меня начать этот путь самостоятельно.
Готов применить этот опыт в вашем проекте. Напишите мне, и мы обсудим детали.
Проектирование масштабируемых модульных систем, собственных SDK и data-driven фреймворков для долгосрочной поддержки проектов.
Создание высокопроизводительных F2P игр: от прототипа до релиза. Экспертиза в оптимизации, монетизации и интеграции платформ.
Мост между кодом и артом. Написание производительных HLSL шейдеров, процедурного рендеринга и иммерсивных VFX.
Глубокая интеграция AI: развертывание локальных LLM и LightRAG, настройка MCP-серверов для IDE и использование GenAI для создания контента.
Готовы начать свой следующий игровой проект? Я здесь, чтобы помочь воплотить ваше видение в жизнь с помощью передовых технологий и инновационных решений.
Я всегда рад обсудить новые возможности и инновационные проекты. Будь то полное решение для разработки игры или консультация по существующим проектам, давайте обсудим, как мы можем работать вместе.