Dmitry Shibanov
ОТКРЫТ К ПРЕДЛОЖЕНИЯМ

Дмитрий Шибанов

Technical Lead (Unity)+

Превращаю концепции в готовые продукты

Scroll Down

My Developer Journey

Исследуйте хронологию моего пути: от текущих флагманских проектов к истокам.

Обо Мне

Инженер, одержимый архитектурой. Основатель, берущий на себя 100% ответственности за продукт.

Years Experience
10+
Years Experience
Commercial Products
20+
Commercial Products
Team Members Led
10+
Team Members Led
Full-Cycle Releases
6
Full-Cycle Releases

Парадокс образования

Мой путь в GameDev начался не в профильном вузе, а вопреки обстоятельствам. Поступив в колледж, я быстро понял: учебная программа не приближает меня к мечте, поэтому я взял ответственность на себя.

Я учил программирование прямо на парах, сидя на задней парте с телефоном, а дома превращал теорию в практику. Это упорство привело к уникальному парадоксу: будучи студентом колледжа, я устроился работать в компанию при ведущем техническом университете региона. Я разрабатывал сложные 3D-тренажеры для студентов высшего образования — людей, которые формально стояли на ступень выше меня. Этот опыт научил меня главному: диплом не имеет значения, важен только навык и реальный результат.

Self-Made подход (Метод)

Я верю, что лучший учитель — это любопытство, подкрепленное системой.

  • Систематизация знаний: Чтобы эффективно усваивать гигабайты видео-курсов, я написал собственный генератор сайтов, который структурирует материалы и помогает отслеживать прогресс.
  • Фундаментальная база: Моими менторами стали не только десятки пройденных курсов, но и классические книги ("Clean Code", "CLR via C#", "Game Programming Patterns"...), которые сформировали мое архитектурное мышление.
  • T-Shaped развитие: Я никогда не ограничивал себя одной ролью: если для игры нужен был шейдер — я учил HLSL; если нужен был маркетинг — я разбирался в ASO.

От Кодера к Архитектору

Этот подход позволил мне совершить квантовый скачок в карьере: всего за 9 месяцев в Playgendary я вырос от Unity-разработчика до Technical Owner'а на AAA-проектах. Я научился видеть картину целиком и строить экосистемы (как в моей студии Grindset Studios), которые превращают хаос разработки в предсказуемый конвейер качества.

Сегодня я получаю искреннее удовольствие от своего ремесла. Будь то оптимизация рендеринга или создание "сочного" геймплея — я делаю это с той же страстью, с которой когда-то тайком учил свой первый код на задней парте.

Ключевая экспертиза

Unity System Architecture

Unity System Architecture

Проектирование масштабируемых модульных систем, собственных SDK и data-driven фреймворков для долгосрочной поддержки проектов.

UnityC# ExpertModular ArchitectureCustom SDKsUniTask
Mobile Development

Mobile Development

Создание высокопроизводительных F2P игр: от прототипа до релиза. Экспертиза в оптимизации, монетизации и интеграции платформ.

iOS & AndroidFull-CyclePerformance OptimizationMemory ProfilingIAP & AdsASO
Tech Art & Visuals

Tech Art & Visuals

Мост между кодом и артом. Написание производительных HLSL шейдеров, процедурного рендеринга и иммерсивных VFX.

HLSLShader GraphCompute ShadersVFX GraphProcedural GenerationParticle Systems
R&D & AI Engineering

R&D & AI Engineering

Глубокая интеграция AI: развертывание локальных LLM и LightRAG, настройка MCP-серверов для IDE и использование GenAI для создания контента.

RAGLocal LLMsMCP ProtocolsAI-Native IDEsGenAI AssetsDeep ResearchPrompt Engineering

Свяжитесь со мной

Готовы начать свой следующий игровой проект? Я здесь, чтобы помочь воплотить ваше видение в жизнь с помощью передовых технологий и инновационных решений.

Напишите мне

Я всегда рад обсудить новые возможности и инновационные проекты. Будь то полное решение для разработки игры или консультация по существующим проектам, давайте обсудим, как мы можем работать вместе.

ОТКРЫТ К ПРЕДЛОЖЕНИЯМ
Время ответа: В течение 24 часов
Старт проекта: Доступен сразу
Консультация: Бесплатное обсуждение

Отправить сообщение