Avatar
ОТКРЫТ К ПРЕДЛОЖЕНИЯМ

Дмитрий Шибанов

Technical Lead (Unity)+

Превращаю концепции в масштабируемые продукты

Scroll Down

My Developer Journey

Исследуйте хронологию моего пути: от текущих флагманских проектов к истокам.

Обо Мне

Инженер, одержимый архитектурой. Основатель, берущий на себя 100% ответственности за продукт.

Years Experience
10+
Years Experience
Commercial Products
20+
Commercial Products
Team Members Led
5+
Team Members Led
Full-Cycle Releases
6
Full-Cycle Releases

Парадокс образования

Я в GameDev 15 лет, из них 10+ на Unity (C#). Поступив в колледж, я быстро понял: учебная программа не приближает меня к мечте, поэтому я взял ответственность на себя.

Я изучал C# и Unity прямо на парах, а дома превращал теорию в практику. Это упорство привело к уникальной ситуации. Будучи студентом колледжа, я устроился работать в компанию при ведущем техническом университете региона. Я разрабатывал сложные 3D-тренажеры для студентов высшего образования, которые формально стояли на ступень выше меня. Этот опыт научил меня главному. Реальный навык и результат важнее формальных корочек.

Self-Made подход

Я верю, что лучший учитель это любопытство, помноженное на инженерную систему.

  • Инженерная эффективность: Если я вижу рутину, я не просто выполняю её, а создаю инструменты для автоматизации. Например, я написал собственный софт для структурирования обучающих материалов, чтобы быстрее усваивать новые технологии.
  • Фундаментальная база: Моими менторами стали не только сотни пройденных курсов, но и классические книги вроде "Clean Code" и "CLR via C#". Они сформировали мое архитектурное мышление.
  • T-Shaped развитие: Я никогда не ограничивал себя ролью кодера. Если проекту нужен шейдер, я учу HLSL. Если нужен маркетинг, я разбираюсь в ASO. Я стремлюсь понимать продукт целиком.

От Кодера к Техническому Лидеру

Этот подход обеспечил быстрый рост в моей карьере. В Playgendary за время работы я вырос от Unity-разработчика до роли, фактически исполняющей обязанности Technical Owner на крупных коммерческих проектах. Я научился проводить реверс-инжиниринг, восстанавливать утерянные знания и выстраивать процессы разработки с нуля.

Сегодня этот опыт работает в Grindset Studios. Это мой R&D полигон, где я создаю технологические экосистемы и выпускаю продукты полного цикла. Данный проект служит живым доказательством того, что я умею превращать хаос в систему.

Будь то низкоуровневая оптимизация или полировка геймплея, я подхожу к любой задаче с мышлением основателя и тем же драйвом, который когда-то заставил меня начать этот путь самостоятельно.

Готов применить этот опыт в вашем проекте. Напишите мне, и мы обсудим детали.

Ключевые экспертизы

Unity System Architecture

Unity System Architecture

Проектирование масштабируемых модульных систем, собственных SDK и data-driven фреймворков для долгосрочной поддержки проектов.

UnityC# ExpertModular ArchitectureCustom SDKsUniTask
Mobile Development

Mobile Development

Создание высокопроизводительных F2P игр: от прототипа до релиза. Экспертиза в оптимизации, монетизации и интеграции платформ.

iOS & AndroidFull-CyclePerformance OptimizationMemory ProfilingIAP & AdsASO
Tech Art & Visuals

Tech Art & Visuals

Мост между кодом и артом. Написание производительных HLSL шейдеров, процедурного рендеринга и иммерсивных VFX.

HLSLShader GraphCompute ShadersVFX GraphProcedural GenerationParticle Systems
R&D & AI Engineering

R&D & AI Engineering

Глубокая интеграция AI: развертывание локальных LLM и LightRAG, настройка MCP-серверов для IDE и использование GenAI для создания контента.

RAGLocal LLMsMCP ProtocolsAI-Native IDEsGenAI AssetsDeep ResearchPrompt Engineering

Свяжитесь со мной

Готовы начать свой следующий игровой проект? Я здесь, чтобы помочь воплотить ваше видение в жизнь с помощью передовых технологий и инновационных решений.

Напишите мне

Я всегда рад обсудить новые возможности и инновационные проекты. Будь то полное решение для разработки игры или консультация по существующим проектам, давайте обсудим, как мы можем работать вместе.

ОТКРЫТ К ПРЕДЛОЖЕНИЯМ
Время ответа: В течение 24 часов
Старт проекта: Доступен сразу
Консультация: Бесплатное обсуждение

Отправить сообщение